FAQ
Traduzido directamente da FAQ oficial.
Interface
- Algumas vezes pontos negros aparece durante o rendering. Isto não afecta a imagem final.
- O interface não irá ter um bom aspecto quando se utiliza um tipo de letra grande no Windows.
Animação
O que preciso fazer com a sequência de ficheiros Bitmap depois do rendering da animação?
É necessário usar uma aplicação que consiga converter a sequência em AVI, MOV, MPEG, etc. Como por exemplo, o VirtualDub ou Windows Movie Maker.
O meu computador crashou a meio do rendering da animação, como posso continuar a partir daí?
Precisas de ter gravado os ficheiros do mundo e dos terrenos para isto funcionar.
Abre o ficheiro do script num editor de texto, uma das primeiras linhas que irás ver será:
initanim c:\anim1\anim, 1Muda o número no fim da linha para a frame seguinte a ser renderizada (se 100 frames foram renderizadas com sucesso, muda este número para 101). A seguir apaga as definições para as frames que já foram renderizadas - em "Camera Patch Editor" e "Terranim", o princípio das definições da frame estão assinaladas por um comentário (linha começada por um ponto e vírgula) indicando o número da frame.
Inicia o Terragen, e carrega os ficheiros do mundo e dos terrenos. Depois executa o novo script, a tua animação deverá continuar.
Problemas de rendering
O céu não ocupa todo o espaço da paisagem, deixando uma área negra.
Na caixa de diálogo das nuvens, aumenta o tamanho do céu e tenta de novo.Quando faço o rendering das imagens, as cores não se misturam bem.
Se o teu ecrã não estiver em true-colour, poderá acontecer este efeito durante o rendering, mas não irá aparecer na imagem final.Quando faço o rendering de uma imagem, faz tudo correctamente mas no final a imagem inteira é substituída por cinzento.
1. Poderás estar atrás de uma parte do terreno que não aparece na preview. Move a câmera para cima.Algumas partes da imagem parecem não ter sido bem renderizadas, faltando partes do terreno.
Verifica se a camera não está por baixo da paisagem, ou por baixo de água. Isto pode acontecer se introduziste manualmente as coordenadas Z da câmera. Escolhendo a opção "Fixed Height above Surface" e introduzindo um valor apropriado (por defeito 1) pode resolver este problema.Como posso reduzir os tempos de rendering?
Tenta reduzir o tamanho do céu (na caixa de diálogo do céu).Porque razão baixos valores de zoom têm um aspecto tão mau?
Câmeras reis usa uma lente esférica, enquanto o Terragen ainda não reproduz este efeito.
Se o efeito persistir na imagem final poderás ter que aumentar a "atmospheric accuracy".
2. Aumenta a profundidade da cor para um mínimo de 24-bit (TrueColor)
3. Instala os últimos drivers da tua placa gráfica.
Se não for este o problema, então tenta desmarcar a opção "Backface Culling" (em "Render Settings" no "Render Control dialog").
Comunidade
Sistema
- O Terragen não é multithreaded. Não existe vantagem em utilizar um sistem multiprocessador, a não ser que se tenha duas instâncias do Terragen a correr. Isto irá ser alterado no futuro.
- Suporte para sistemas operativos que não sejam o Windows ou o MacOS não irão aparecer tão cedo. Embora, esteja planeada pelo menos uma versão Linux.
Técnica
Como posso converter entre o "Field of View" e o "Zoom"?
FOV = 2*tan-1(1/Zoom)Onde arranjo informações para melhorar a minha técnica de Terragen?
Um dos melhores sítios é sem dúvida o grupo de discussão no yahoo groups com mais de 7000 utilizadores registados, aqui.O que são os ficheiros DEM?
DEM = Digital Elevation Maps, informação que representativa do mundo real (ou pelo menos dos Estados Unidos...). Usando outras aplicações ou plugins, é possível importar este ficheiros para o Terragen de modo a que consigamos renderizar imagens de lugares reais.Quem desenvolveu o Terragen?
Matt Fairclough é o autor principal e programador do Terragen. Também envolvidos estão John McLusky (responsável pelo suporte e registos) e Jo Meder, que desenvolveu a versão Mac e ajudou em muitas outras coisas.
e Zoom = 1/(tan(FOV/2))
Onde "Field of View" está em Radianos (graus = radianos * 180 / Pi).
Para fotógrafos, existe uma tabela que compara o "field of view, "zoom" e "focal length" aqui.
Terminologia
- Bank. Ângulo do "tilt" da câmera. Valores negativos de Bank correspondem a um tilt contrário ao ponteiro dos relógios
- Canyonism. Afia a parte de baixo dos vales, criando um efeito semelhante aos desfiladeiros.
- Corona. Cria um halo à volta do sol que compensa parcialmente o facto do Terragen não simular ainda o efeito de alargamento de lente. Tem o efeito de suavizar os contornos do disco solar.
- Density (Haze). Embaçamento
- Density Contrast. Produz o efeito de alterar quão afiados os contornos das nuvens são, e também provoca o escurecimento das nuvens perante situações normais. Quanto mais pequeno for o valor, mais suaves serão as nuvens.
- Density Shift. Altera a quantidade de nuvens no céu.
- Detail. O nível de detalhe é usado tanto na preview como no rendering final. Quanto maior for o detalhe, menores serão os triângulos desenhados.
- Exposure. Exposição, não só luminosa, mas também como uma câmera real.
- Glaciation. Modifica a paisagem espalmando as partes baixas dos vales e suavizando os ângulos afiados em gradiente.
- Half-height. A densidade dos componentes atmosféricos diminui com o aumento da altitude. O half-heights especifica a altura no qual os componentes atmosféricos são tão densos como são na altitude zero. Baixando isto aplaina a atmosfera.
- Head. O ângulo entre a câmera e o alvo.
- Pitch. O ângulo vertical da vista que diz respeito a um plano.
- Preview. Um render pequeno de pouco detalhe que é usado para ter uma amostra dos ajustes actuais.
- Realism. Um valor maior desta opção gera um terreno mais realista como transições mais suaves entre pontos baixos e altos. Um valor mais baixo mais baixo pode ser utilizado para gerar uma paisagem mais espinhosa.
- Rendering. Processo de criação de uma imagem proveniente de todos as opções e ajustes usados.
- Roughness (ondas). Altura vertical das ondas.
- Size (ondas). A largura das ondas.
- Smoothing. Ajusta a suavidade da paisagem. Um valor muito alto pode interferir com o realismo e criar resultados inesperados.
- Surface Map. Análogo à textura, mas não é uma imagem. O surface map depende da altitude e gradiente definido pelo utilizador.
- Surface. Terreno e camada de água combinados.
- Zoom. Aumentando o zoom não provoca apenas o efeito de mover a câmera para mais perto do alvo, muda o campo de visão.